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Programa de gamificación para la mejora del pensamiento lógico matemático en estudiantes de la Institución Nº 519 Nuevo Chimbote, 2021
(Universidad César Vallejo, 2022)
La actual investigación tiene como propósito demostrar la eficacia de un programa
educativo basado en la gamificación que mejora significativamente el pensamiento
lógico matemático de los estudiantes de la institución ...
Acceso abierto
Aplicación de estrategia didáctica basada entornos virtuales en el aprendizaje de estudiantes de secundaria en la institución educativa N° 89002
(Universidad César Vallejo, 2016)
El presente trabajo de investigación aplica la estrategia basada en el uso de los entornos
virtuales para mejorar el aprendizaje en el área de educación para el trabajo, siendo las
dimensiones en estudio, gestión de ...