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Aplicación móvil para el aprendizaje de la alimentación de futbolistas con realidad aumentada, gamificación y microlearning
(Universidad César Vallejo, 2023)
El objetivo de la investigación fue determinar el efecto de esta aplicación en el
aprendizaje de la alimentación de futbolistas. Se midieron los niveles de
incremento en el conocimiento, la motivación hacia el aprendizaje, ...
Acceso abierto
Aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para el aprendizaje de ofimática
(Universidad César Vallejo, 2022)
En el presente trabajo de investigación se llevó a cabo el desarrollo del aplicativo
móvil nombrado TappJam para el aprendizaje de ofimática teniendo como
problemática la falta de educación ofimática que hoy en día está ...
Acceso abierto