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Impacto de la gamificación en los estudiantes de una institución educativa técnica de Huancayo 2024
Soto Espinoza, Luz Maria (Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl objetivo de este estudio fue investigar el impacto de la gamificación en la motivación, el rendimiento académico y la autoeficacia de los estudiantes de secundaria en una institución educativa en Huancayo Perú. La ...