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dc.contributor.advisorChumpe Agesto, Juan Brues Lee
dc.contributor.authorBalois Villanueva, Erich Elias
dc.date.accessioned2023-03-07T22:01:02Z
dc.date.available2023-03-07T22:01:02Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12692/108358
dc.description.abstractLa presente Investigación contempla el análisis, diseño e implantación de la Gamificación para la concientización en el tratamiento de residuos sólidos en la Municipalidad de los Olivos. Debido a que la mayor parte de los empleados de la comuna, no le dan la importancia que se merece al tratamiento de residuos sólidos, ocasionando múltiples inconvenientes en la gestión de residuos sólidos. El objetivo de la investigación es determinar la influencia de la Gamificación en la concientización del tratamiento de residuos sólidos en la Municipalidad de los Olivos. Para ello, se describen preliminarmente los fundamentos teóricos del proceso de concientización y el tratamiento de residuos sólidos, así como los metódicos a utilizar para el desarrollo de la Gamificación. Para la presente investigación se empleó la metodología SUM, por ser una metodología orientada al desarrollo de videojuegos de calidad en tiempo y costo reducidos. La presente investigación es de tipo aplicada, con un diseño de investigación preexperimental con pre y post prueba, y con un enfoque cuantiado. La población delimitada para la presente investigación son todos los empleados de la Municipalidad de los Olivos, los cuales están conformados por 120 empleados. El tamaño de la muestra está constituido por 92 empleados. El muestreo a usarse en la presente investigación es de tipo probabilístico aleatorio simple. La técnica que se empleó para la captura y recolección de datos fue el fichaje y el instrumento la ficha de registro, los cuales fueron validados y aprobados por expertos afines al área. La Gamificación permitió incrementar el índice de logro de objetivos de 49.38% a 82.17%, de la misma forma, se incrementó el índice de problemas resueltos pasando de un 49.02% inicialmente a 80.57%. Los resultados obtenidos mencionados anteriormente permiten afirmar que, en conclusión, la Gamificación incrementa la concientización en el tratamiento de residuos sólidos en la Municipalidad de los Olivos.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad César Vallejoes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UCVes_PE
dc.sourceUniversidad César Vallejoes_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectConcientizaciónes_PE
dc.subjectTratamiento de residuos sólidoses_PE
dc.subjectSUMes_PE
dc.titleGamificación para la concientización en el tratamiento de residuos sólidos en la municipalidad de Los Olivoses_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemases_PE
thesis.degree.grantorUniversidad César Vallejo. Facultad de Ingeniería y Arquitecturaes_PE
thesis.degree.nameIngeniero de Sistemases_PE
dc.description.sedeLima Nortees_PE
dc.description.escuelaEscuela de Ingeniería de Sistemases_PE
dc.description.lineadeinvestigacionSistema de Información y Comunicacioneses_PE
renati.advisor.dni44824114
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-7466-9872es_PE
renati.author.dni70406096
renati.discipline612076es_PE
renati.jurorFlores Masías, Edward José
renati.jurorGálvez Tapia, Orleans Moisés
renati.jurorChumpe Agesto, Juan Brues Lee
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.description.ligTecnologías de la información y comunicaciónes_PE
dc.description.rsuInnovación tecnológica y desarrollo sosteniblees_PE
dc.description.odsIndustria, innovación e infraestructuraes_PE


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