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Estudio sobre la aceptación de Roblox como plataforma para negocios en el metaverso
dc.contributor.advisor | Távara Ramos, Anthony Paul | |
dc.contributor.author | Eduardo Alonso, Apolaya Mendoza | |
dc.date.accessioned | 2024-01-12T17:55:53Z | |
dc.date.available | 2024-01-12T17:55:53Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12692/131060 | |
dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como objetivo determinar el nivel de aceptación que tienen los negocios respecto a Roblox como plataforma para negocios en el metaverso. Fue de tipo aplicada y tuvo un enfoque cuantitativo con un diseño no experimental; utilizando un muestreo probabilístico aleatorio simple para seleccionar una muestra de 72 usuarios de una comunidad de Roblox, de los cuales 36 fueron personas con negocio dentro de la plataforma y las otras 36, fuera de la plataforma; así mismo se seleccionaron 3 negocios por conveniencia. Como variable de estudio ”Aceptación de la plataforma de negocios del metaverso”, la recolección de datos se realizó mediante una ficha de observación dirigida a los negocios, y cuestionarios para la comunidad. Los resultados indicaron un nivel de aceptación de Roblox alto, con un porcentaje del 52.67%. Concluyendo que el nivel de aceptación de roblox como plataforma de negocios en el metaverso fue alto, indicando un reconocimiento de sus diferentes beneficios potenciales para los negocios y usuarios, en términos de facilidad de uso, utilidad percibida, actitud e imagen del negocio. | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad César Vallejo | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UCV | es_PE |
dc.source | Universidad César Vallejo | es_PE |
dc.subject | Brecha digital | es_PE |
dc.subject | Desarrollo económico y social | es_PE |
dc.subject | Negocio | es_PE |
dc.title | Estudio sobre la aceptación de Roblox como plataforma para negocios en el metaverso | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
thesis.degree.discipline | Ingeniería de Sistemas | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad César Vallejo. Facultad de Ingeniería y Arquitectura | es_PE |
thesis.degree.name | Ingeniero de Sistemas | es_PE |
dc.description.sede | Piura | es_PE |
dc.description.escuela | Escuela de Ingeniería de Sistemas | es_PE |
dc.description.lineadeinvestigacion | Sistema de Información y Comunicaciones | es_PE |
renati.advisor.dni | 40784283 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-4159-930X | es_PE |
renati.author.dni | 71336436 | |
renati.discipline | 612076 | es_PE |
renati.juror | Castillo Jimenez, Ivan Michell | |
renati.juror | Correa Calle, Teofilo Roberto | |
renati.juror | Tavara Ramos, Anthony | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.description.lig | Biodiversidad, cambio climático y calidad ambiental | es_PE |
dc.description.rsu | Desarrollo económico, empleo y emprendimiento | es_PE |
dc.description.ods | Trabajo decente y crecimiento económico | es_PE |
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