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Uso de la gamificación en el aprendizaje del inglés en los estudiantes de una institución superior de Lima, 2024
Condo Cordova, Luis Antonio (Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoLa presente investigación que va afín con la ODS 4 de las Naciones Unidas, tuvo como propósito determinar la influencia del uso de la gamificación en el aprendizaje del inglés en los estudiantes de una institución superior ...