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Relación entre el consumo de videojuegos y la conducta agresiva en niños, entre 10 a 13 años de instituciones educativas públicas de Lima 2022
dc.contributor.advisor | Cueva Rojas, Manuel Eduardo | |
dc.contributor.author | Marquez Cisneros, Edison Richard | |
dc.contributor.author | Abe Rojas, Angelica Margarita | |
dc.date.accessioned | 2022-12-06T02:59:49Z | |
dc.date.available | 2022-12-06T02:59:49Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12692/103297 | |
dc.description.abstract | En este trabajo de investigación se tuvo como finalidad determinar la relación entre el consumo de videojuegos y la conducta agresiva en niños, entre 10 a 13 años, de instituciones educativas públicas, Lima 2022. El estudio es de tipo cuantitativo y aplicativo, diseño no experimental de estrategia asociativa. Se trabajó con una muestra de 333 estudiantes. Se empleó dos instrumentos de medición: El cuestionario sobre hábitos, de consumo de videojuegos (CHCV) y el cuestionario de Agresión de Buss y Perry (AQ). Los resultados indican que existe una correlación positiva moderada entre la variable Consumo de videojuegos y la variable agresividad (rho =.351, p< .001). En razón de lo cual, a mayor consumo de videojuegos mayor será el nivel de agresividad. Así mismo, referente a la agresividad, el 12.3% de los estudiantes tiene un nivel muy bajo de agresividad, el 29.7 % un nivel bajo, el 32.4 % un nivel medio, además el 15.9 % un nivel Alto y finalmente con un 9.6% tiene un nivel muy alto de agresividad. | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad César Vallejo | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UCV | es_PE |
dc.source | Universidad César Vallejo | es_PE |
dc.subject | Adicción a internet | es_PE |
dc.subject | Agresividad | es_PE |
dc.subject | Niños | es_PE |
dc.title | Relación entre el consumo de videojuegos y la conducta agresiva en niños, entre 10 a 13 años de instituciones educativas públicas de Lima 2022 | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
thesis.degree.discipline | Psicología | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad César Vallejo. Facultad de Ciencias de la Salud | es_PE |
thesis.degree.name | Licenciado en Psicología | es_PE |
dc.description.sede | Lima Este | es_PE |
dc.description.escuela | Escuela de Psicología | es_PE |
dc.description.lineadeinvestigacion | Violencia | es_PE |
renati.advisor.dni | 10556483 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-0402-8583 | es_PE |
renati.author.dni | 45763212 | |
renati.author.dni | 46898776 | |
renati.discipline | 313016 | es_PE |
renati.juror | Juño Principe, Katty Marylin | |
renati.juror | Serpa Barrientos, Antonio | |
renati.juror | Cueva Rojas, Manuel Eduardo | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.00 | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.description.lig | Salud integral humana | es_PE |
dc.description.rsu | Fortalecimiento de la democracia, ciudadanía y cultura de paz | es_PE |
dc.description.ods | Salud y bienestar | es_PE |
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