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dc.contributor.advisorFlores Morales, Jorge Alberto
dc.contributor.authorMariño Diaz, Leonor Lucero
dc.date.accessioned2024-06-19T12:53:25Z
dc.date.available2024-06-19T12:53:25Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12692/143753
dc.description.abstractSe realizó una investigación titulada "Búsqueda de Sensaciones y Uso de Videojuegos en Escolares de 42 y 52 de Secundaria en dos Instituciones Educativas de Puente Piedra", cuyo objetivo general fue estudiar la correlación entre Búsqueda de Sensaciones y Uso de Videojuegos. El tipo de investigación es aplicada, el diseño es no experimental y el tipo de la investigación es descriptivo correlacional y el enfoque es cuantitativo. La muestra es de tipo no probabilística por conveniencia compuesta por 307 estudiantes de lasinstitucíones educativas Augusto B. Leguía y Manuel Tobías García Cerrón. La técnica que se utilizó es la escala de Búsqueda de Sensaciones de Jorge Perez y Rafael Torubia y el cuestionario uso de videojuegos de Tejeirosaplicado a los estudiantes. Para la validez de los instrumentos se utilizó la técnica correlación ítem-test y para la confiabilidad se utilizó KR20obteniendo una puntuación de:0.945 para la variable Búsqueda de Sensaciones y 0.856 para la variable Uso de Videojuegos. Dentro de las conclusiones se encontró que existe una correlación positiva y alta (rs: 907<0.05) entre Búsqueda de Sensaciones y Uso de Videojuegos; el 35.8% tiene un nivel promedio de búsqueda de sensaciones y el 44.3%presenta nivel de acción a los videojuegos en escolares de 49 y 52 de Secundaria del distrito de Puente Piedra.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad César Vallejoes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UCVes_PE
dc.sourceUniversidad César Vallejoes_PE
dc.subjectBúsqueda de sensacioneses_PE
dc.subjectUso de videojuegoses_PE
dc.subjectEstudianteses_PE
dc.titleBusqueda de sensaciones y el uso de videojuegos en escolares de 4° y 5° de educación secundaria de instituciones educativas del distrito de Puente Piedraes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.disciplinePsicologíaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad César Vallejo. Facultad de Ciencias de la Saludes_PE
thesis.degree.nameLicenciada en Psicologíaes_PE
dc.description.sedeLima Nortees_PE
dc.description.escuelaEscuela de Psicologíaes_PE
dc.description.lineadeinvestigacionClinicaes_PE
renati.advisor.dni08039505
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3678-5511es_PE
renati.author.dni47140646
renati.discipline313016es_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.00es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.description.ligSalud integral humanaes_PE
dc.description.rsuPromoción de la salud, nutrición y salud alimentariaes_PE
dc.description.odsSalud y bienestares_PE
dc.description.modalityPRESENCIALes_PE


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