Adicción a los videojuegos, agresividad y conductas antisociales en adolescentes en una institución educativa particular de Ventanilla, 2023
Fecha
2024Metadatos
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Esta investigación tuvo como finalidad establecer la relación entre adicción a los
videojuegos, agresividad y conductas antisociales en adolescentes en una
institución educativa particular de Ventanilla, 2023. A nivel metodológico la
investigación fue de tipo básico y de diseño no experimental, de corte
transversal, se aplicó a una muestra de 249 estudiantes obtenida mediante la
fórmula de muestra finita; se utilizó un muestreo no probabilístico, ya que se basó
en el juicio del investigador y la accesibilidad de la población. Como resultados
se evidenció una correlación significativa entre los videojuegos y la agresividad
(p<.001; rho=.708) pero no se halló una relación significativa entre la adicción a
los videojuegos y las conductas antisociales (p=.061; rho=.119). También se
evidenció que la adicción a los videojuegos está positivamente relacionada con
todas las dimensiones de la agresividad (p<.001; rho=.460 a .727). Así mismo se
evidenció que no existe una relación entre la adicción a los videojuegos y las
dimensiones específicas de la conducta antisocial (p=.149 y .550; rho=.092
y.122). También se evidenció que no hay diferencia estadísticamente
significativa entre la adicción a los videojuegos y los grupos de edades (p=>.05),
asimismo no se encontró diferencias entre la agresividad y sexo (p=>.05), no se
evidencian diferencias significativas entre conductas antisociales y grados
(p=>.05). Se concluye que a medida que aumenta el tiempo o la intensidad del
uso de videojuegos, también tiende a aumentar la agresividad.
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- Lima Norte [3027]