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Mostrando ítems 1-3 de 3
Proyectos educativos de gamificación por videojuegos: desarrollo del pensamiento numérico y razonamiento escolar en contextos vulnerables
(Universidad César Vallejo, 2020)
La gamificación mediante el uso de videojuegos aún no se aplica por completo en el sistema
de educación peruana, debido a factores como: inversión económica, probable provocación
de ludopatías; o por el desconocimiento ...
Acceso abierto
Video games and Kahoot! as cognitive gamifiers in compulsory social isolation
(Universidad César Vallejo, 2020)
Current educational gamifiers are based on the application of
semi-formal and non-formal platforms to lead to more
flexible learning in the current pandemic context. Given this,
we propose the objective of investigating ...
Acceso abierto
Modification of logical reasoning through an informal gamification platform
(Universidad César Vallejo, 2020)
Informal Gamification based on video games turns out to be
attractive due to its playful presentation, its motivational
resources, and open access. This is important for the benefit of
cognitive constructs such as logical ...
Acceso abierto