Juegos educativos en Edubuntu para el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de nivel secundaria en Ayacucho, 2023
Date
2024Metadata
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Este trabajo contribuye con el ODS 4, que busca garantizar una educación
inclusiva, equitativa y de calidad para todos, promoviendo igualdad de
oportunidades educativas. El objetivo fue implementar estrategias para mejorar
las habilidades matemáticas a través de juegos interactivos en una institución
educativa en Ayacucho, durante el año 2023. La estrategia se centró en las
etapas de inicio, desarrollo y cierre, utilizando herramientas como KBruch,
TuxMath y Memory Trainer de Gbrainy. Los resultados mostraron mejoras
significativas en la comprensión y aplicación de conceptos matemáticos, así
como en la motivación y participación activa de los estudiantes. Las conclusiones
destacan que los juegos didácticos no solo incrementaron el desempeño
académico, sino que también fomentaron un ambiente de aprendizaje
estimulante y colaborativo.
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- Trujillo [30]