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Mostrando ítems 1-2 de 2
Aplicación de realidad mixta para el aprendizaje de las consecuencias del consumo de drogas
(Universidad César Vallejo, 2021)
El problema de la investigación fue: ¿Cuál es el efecto del uso de la aplicación de
realidad mixta en el conocimiento, la motivación y la satisfacción en el aprendizaje de
las consecuencias del consumo de drogas? El ...
Acceso abierto
Aplicación móvil para el aprendizaje del reino fungi en bosques de selva alta con realidad aumentada, gamificación y microlearning
(Universidad César Vallejo, 2022)
La falta de conocimientos para distinguir entre hongos comestibles y no comestibles
o tóxicos podría causar intoxicaciones mortales. Se planteó el problema general:
¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil para el ...
Acceso abierto