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Mostrando ítems 11-14 de 14
Aplicación móvil para el aprendizaje del Systematic Inventive Thinking
(Universidad César Vallejo, 2021)
Esta investigación abarcó el desarrollo e implementación de una aplicación móvil
para el aprendizaje de la metodología Systematic Inventive Thinking para el
desarrollo de la innovación y la generación de ideas inventivas ...
Acceso abierto
Aplicación móvil para el aprendizaje del reino fungi en bosques de selva alta con realidad aumentada, gamificación y microlearning
(Universidad César Vallejo, 2022)
La falta de conocimientos para distinguir entre hongos comestibles y no comestibles
o tóxicos podría causar intoxicaciones mortales. Se planteó el problema general:
¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil para el ...
Acceso abierto
Aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para guiar a los turistas en el museo - Casa De Aliaga‖ del Cercado de Lima
(Universidad César Vallejo, 2021)
El problema de la investigación fue ¿Cuál fue el efecto de implementar la
aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para guiar a los turistas
en el museo ―Casa De Aliaga‖ del Cercado de Lima en el aspecto ...
Acceso abierto
Aplicación móvil para fomentar la calistenia en estudiantes universitarios
(Universidad César Vallejo, 2021)
En el presente estudio se desarrolló la aplicación móvil CalisteniaFit con el fin de
fomentar la calistenia en los estudiantes universitarios en base a la motivación,
satisfacción, estado de ánimo y estrés. El objetivo ...
Acceso abierto