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Aplicación móvil para el aprendizaje del Systematic Inventive Thinking 

Crispin Pelayo, Ritshu Sumiko; Zapata Arellano, Ruslan Boris (Universidad César Vallejo, 2021)
Esta investigación abarcó el desarrollo e implementación de una aplicación móvil para el aprendizaje de la metodología Systematic Inventive Thinking para el desarrollo de la innovación y la generación de ideas inventivas ...
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Aplicación móvil para el aprendizaje del reino fungi en bosques de selva alta con realidad aumentada, gamificación y microlearning 

Guillen Lozano, Frank Abed; Zapata Galarza, Keity Sofía (Universidad César Vallejo, 2022)
La falta de conocimientos para distinguir entre hongos comestibles y no comestibles o tóxicos podría causar intoxicaciones mortales. Se planteó el problema general: ¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil para el ...
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Aplicación móvil con realidad aumentada para la reducción del analfabetismo funcional en adultos mayores 

Chávez Santos, Julio Cesar; Mendoza Pretell, Alison Adriana (Universidad César Vallejo, 2022)
El problema de la investigación fue analizar y desarrollar una aplicación móvil con realidad aumentada para reducir el analfabetismo funcional al dotar al mundo real de objetos virtuales que pueden facilitar el aprendizaje. ...
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Aplicación móvil para el aprendizaje básico para tocar guitarra con reconocimiento de sonido, microlearning y gamificación 

Alarcon Castillo, Carlos Franco; Berrio Tardillo, Jhenzo Marblet (Universidad César Vallejo, 2022)
El presente trabajo de investigación tuvo como problema general: ¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil para el aprendizaje básico de guitarra con reconocimiento de sonido, microlearning y gamificación respecto al ...
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Aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para guiar a los turistas en el museo - Casa De Aliaga‖ del Cercado de Lima 

Benavente Turriate, Janira Yovanna; Vasquez Aguirre, Kevin Antonio (Universidad César Vallejo, 2021)
El problema de la investigación fue ¿Cuál fue el efecto de implementar la aplicación móvil con realidad aumentada y gamificación para guiar a los turistas en el museo ―Casa De Aliaga‖ del Cercado de Lima en el aspecto ...
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Aplicación móvil para fomentar la calistenia en estudiantes universitarios 

Carrion Guerrero, Jhersson Smith; Sulca Cajavilca, Kevin William (Universidad César Vallejo, 2021)
En el presente estudio se desarrolló la aplicación móvil CalisteniaFit con el fin de fomentar la calistenia en los estudiantes universitarios en base a la motivación, satisfacción, estado de ánimo y estrés. El objetivo ...
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Chatbot para el aprendizaje de la fotosíntesis utilizando la técnica web scraping 

Ariste Malaga, Jhoselyn Sofia; Ramírez Pareja, Eduardo Javier (Universidad César Vallejo, 2020)
El presente proyecto tiene como finalidad complementar el aprendizaje de la fotosíntesis a los adolescentes de nivel secundario. La falta de motivación y desánimo hacia el conocimiento de querer aprender y saber más de ...
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Aplicación móvil con microlearning y gamificación para el aprendizaje de las células 

Caparachin Ricapa, David Julinho; Huamani Enciso, Leonardo Jaime (Universidad César Vallejo, 2021)
El problema de nuestra investigación fue: ¿Cuál es el efecto de la gamificación ante el Rendimiento académico de los jóvenes en el tema de las células?, El objetivo general de la investigación fue determinar el efecto ...
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Aplicación móvil de asignación de ambulancias para el traslado de pacientes de emergencia 

Huaroto Quispe, Julio Cesar (Universidad César Vallejo, 2020)
El problema de la investigación fue: ¿Cuál sería el impacto de la implementación de una aplicación móvil de asignación de ambulancias para el traslado de pacientes de emergencia? El objetivo general de la investigación ...
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Aplicación móvil para el desarrollo psicomotriz en los adolescentes con discapacidad intelectual leve 

Mendoza Vera, Favio Rodrigo; Sosa Paulino, Leonardo (Universidad César Vallejo, 2021)
La presente investigación tiene como problemática principal la respuesta de la pregunta ¿Cuál es el efecto del uso de la aplicación móvil para el desarrollo psicomotriz terapéutico en adolescentes con discapacidad ...
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AuthorAlarcon Castillo, Carlos Franco (1)Ariste Malaga, Jhoselyn Sofia (1)Benavente Turriate, Janira Yovanna (1)Berrio Tardillo, Jhenzo Marblet (1)Burga Cieza, Edilmia (1)Caparachin Ricapa, David Julinho (1)Carrion Guerrero, Jhersson Smith (1)Chávez Santos, Julio Cesar (1)Crispin Pelayo, Ritshu Sumiko (1)Cuellar Pinedo, Juan Augusto (1)... View MoreSubject
Aplicaciones para móviles (14)
Aprendizaje (3)Realidad aumentada (3)Sistemas de información y comunicaciones (3)Sistema de información (2)Adultos mayores (1)Algoritmos - Aplicación (1)Calistenia (1)Estado emocional (1)Estudiantes universitarios (1)... View MoreDate2021 (6)2022 (4)2019 (2)2020 (2)Has File(s)Yes (14)

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