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dc.contributor.advisorPariona Benavides, Mariela Teresa
dc.contributor.authorMariño Belén, Brayan Joel
dc.date.accessioned2020-12-10T17:55:05Z
dc.date.available2020-12-10T17:55:05Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12692/50069
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación tiene como objetivo general determinar la relación que existe entre el uso del videojuego Dota 2 y las relaciones interpersonales en los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte, Ate 2019. La teoría utilizada para esta investigación fue la de Media Ecology. Cabe destacar que, para el desarrollo del trabajo se utilizaron libros en español e inglés, revistas indexadas y trabajos similares a fin de respaldar el estudio. El tipo de investigación es de enfoque cuantitativo de tipo básico, su nivel correlacional de diseño no experimental y corte transversal. La población objeto de estudio es los gamers de las cabinas de internet de Plaza Vitarte 50 jóvenes, contando con una muestra de 15, la cual viene a ser una pequeña cantidad de gamers que refleja con mayor precisión al grupo más grande, la técnica utilizada fue la encuesta, teniendo como instrumento un cuestionario conformado por 6 preguntas de la variable independiente “Videojuego Dota 2” y 8 preguntas de la variable dependiente “Relaciones Interpersonales”, estas medidas fueron de la escala de Likert y aprobadas mediante el juicio de expertos. Para el procesamiento de la información se empleó la herramienta SPSS 23, el cual se establecido por medio de Alfa de Cronbach, que hace de los resultados utilizados sean confiables, dejando como evidencia el resultado del coeficiente. Finalmente, por medio de la significancia de 0.000 de la correlación de Spearman se concluyó que existe relación entre el videojuego Videojuego Dota 2 y las relaciones interpersonales entre los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte, Ate 2019.en_US
dc.description.uriTesises_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad César Vallejoes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UCVes_PE
dc.sourceUniversidad César Vallejoes_PE
dc.subjectVideojuego dota 2es_PE
dc.subjectRelaciones Interpersonaleses_PE
dc.subjectCalidad de servicioes_PE
dc.titleVideojuego dota 2 y relaciones interpersonales entre los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte, Ate 2019es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.disciplineCiencias de la Comunicaciónes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad César Vallejo. Facultad de Derecho y Humanidadeses_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Ciencias de la Comunicaciónes_PE
dc.description.sedeAtees_PE
dc.description.escuelaEscuela de Ciencias de la Comunicaciónes_PE
dc.description.lineadeinvestigacionProcesos Comunicacionales en la Sociedad Contemporáneaes_PE
renati.advisor.dni09722329
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4279-0154es_PE
renati.author.dni73575509
renati.discipline322026es_PE
renati.jurorAnton Llanos, Juan Carlos
renati.jurorFalconi Vallejos, Gregorio Martin
renati.jurorPariona Benavides, Mariela Teresa
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE


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