Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual del videojuego God of War, 2021
Fecha
2021Metadatos
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La investigación tiene como objetivo analizar los elementos del lenguaje audiovisual
del videojuego God of War, 2021. Para la investigación se tuvo como herramienta
la ficha de observación, siendo la teoría elegida para el análisis la del
estructuralismo por Ferdinand de Saussure, así como el aporte de diversos autores,
permitiendo describir e interpretar un total de 9 fichas y llegando a la conclusión que
el videojuego sí posee elementos propios del lenguaje audiovisual para su
narrativa. El estudio presenta como subcategoría, para el análisis del lenguaje
audiovisual, los elementos visuales, elementos sonoros e historia; siendo estos, los
encargados de transmitir y presentar los elementos de una manera estructurada y
concreta para su entendimiento por parte del receptor.
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- Ate [135]