La gamificación y su influencia en el aprendizaje significativo de los estudiantes de una unidad educativa, Ecuador 2021
Fecha
2021Metadatos
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El objetivo de la investigación es determinar la influencia de la gamificación en el
aprendizaje significativo de los estudiantes de una unidad educativa del Cantón
Santo Domingo, Ecuador 2021, usando como metodología de investigación de tipo
aplicada, diseño correlacional causal de corte transversal no experimental porque
especifica la causalidad de dos o más conceptos para medir las similitudes y
diferencias, la muestra estuvo conformada por 80 estudiantes, se utilizaron dos
cuestionarios con validez y confiabilidad para medir las variables estudiadas. El
coeficiente de determinación R2 = 0.775 indica que la gamificación influye en un
77.5% en aprendizaje significativo. En conclusión, se confirma la evidencia
estadística suficiente para aceptar la hipótesis de manera altamente significativa.
Colecciones
- Piura [343]