Videojuego dota 2 y relaciones interpersonales entre los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte, Ate 2019
Date
2020Metadata
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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo general determinar la
relación que existe entre el uso del videojuego Dota 2 y las relaciones
interpersonales en los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte, Ate 2019.
La teoría utilizada para esta investigación fue la de Media Ecology. Cabe destacar
que, para el desarrollo del trabajo se utilizaron libros en español e inglés, revistas
indexadas y trabajos similares a fin de respaldar el estudio.
El tipo de investigación es de enfoque cuantitativo de tipo básico, su nivel
correlacional de diseño no experimental y corte transversal. La población objeto de
estudio es los gamers de las cabinas de internet de Plaza Vitarte 50 jóvenes,
contando con una muestra de 15, la cual viene a ser una pequeña cantidad de
gamers que refleja con mayor precisión al grupo más grande, la técnica utilizada
fue la encuesta, teniendo como instrumento un cuestionario conformado por 6
preguntas de la variable independiente “Videojuego Dota 2” y 8 preguntas de la
variable dependiente “Relaciones Interpersonales”, estas medidas fueron de la
escala de Likert y aprobadas mediante el juicio de expertos.
Para el procesamiento de la información se empleó la herramienta SPSS 23,
el cual se establecido por medio de Alfa de Cronbach, que hace de los resultados
utilizados sean confiables, dejando como evidencia el resultado del coeficiente.
Finalmente, por medio de la significancia de 0.000 de la correlación de Spearman
se concluyó que existe relación entre el videojuego Videojuego Dota 2 y las
relaciones interpersonales entre los gamers de las cabinas de internet Plaza Vitarte,
Ate 2019.
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