Listar por tema "Videojuegos"
Mostrando ítems 41-60 de 89
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Estrategias de prevención para la adicción de videojuegos en adolescentes de una institución educativa de Chiclayo
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl estudio propone estrategias de prevención para contrarrestar la adicción a los videojuegos en adolescentes de una Institución Educativa en Chiclayo. Se emplea un enfoque cuantitativo, con un diseño no experimental de ... -
Factores de la adicción a videojuegos en adolescentes: revisión de literatura
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl presente trabajo de investigación presenta como objetivo de desarrollo sostenible la salud y bienestar, ya que tendrá como objetivo general desarrollar un análisis a profundidad sobre los factores que influyen en la ... -
El funcionamiento familiar, uso de videojuegos y conductas agresivas en adolescentes
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoPara la presente investigación, se planteó como objetivo, determinar si existe relación entre el funcionamiento familiar, el uso de los videojuegos y las conductas agresivas en adolescentes de la Ciudad de Trujillo, 2022. ... -
Habilidades sociales en la dependencia a videojuegos en estudiantes de instituciones educativas de Cajamarca. 2022
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoLos seres humanos somos capaces de expresar sentimientos, actitudes, aspiraciones y opiniones para poder interactuar y establecer relaciones con los demás, a este conjunto de elementos Goldstein (1989) le llama habilidades ... -
Industria cultural del videojuego: análisis de los elementos que componen la narrativa audiovisual de Elden Ring
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoPartiendo de la relevancia de la industria cultural del videojuego en Latinoamérica y el mundo, el presente estudio tuvo como objetivo analizar el desarrollo de los elementos de la narrativa audiovisual del videojuego ... -
Influencia de la atención de los clientes en la venta de videojuegos en la empresa MACRIS de Babahoyo, Ecuador 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoEste trabajo investigativo tuvo como objetivo general demostrar cómo la atención al cliente influye en la venta en la empresa MACRIS de Babahoyo – Ecuador 2023, la investigación se la realizo con el tipo básica, con ... -
Influencia de la campaña social en el conocimiento de la adicción a los videojuegos en jóvenes de secundaria en Los Olivos, Lima – 2016
(Universidad César Vallejo, 2016)La investigación presente busca identificar la influencia que existe entre la creación de una campaña social sobre las consecuencias de la adicción a los videojuegos y el conocimiento de los jóvenes estudiantes. Para ... -
Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes del 3ero y 4to grado de secundaria; de la I.E. San Martín de Porres N° 60019 - Iquitos 2015
(Universidad César Vallejo, 2015)El presente estudio tuvo como propósito determinar la “Influencia de los videos juegos en el rendimiento académico de los estudiantes del 3ero y 4to grado de secundaria; de la I.E San Martin de Porres N° 60019 - Iquitos ... -
Los juegos en red y logros de aprendizaje en estudiantes de una institución educativa de Puerto Maldonado-2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoEl presente trabajo de investigación nos da conocer la relación como los juegos en red y logros de aprendizaje es asumido por los estudiantes de una Institución Educativa de Puerto Maldonado -2023, tesis descriptivo ... -
El lenguaje audiovisual aplicado a videojuegos como método para causar emociones: Caso “Shadow of the Colossus
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEn esta investigación de diseño cualitativo fenomenológico, se pretende comprender como los aspectos del lenguaje audiovisual son capaces de transmitir emociones a los jugadores, en base a las respuestas obtenidas por ... -
Percepción de conflictos interparentales y adicción a los videojuegos en adolescentes del distrito de San Juan de Lurigancho, Lima, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEste estudio tuvo como objetivo determinar la relación entre la percepción de conflictos interparentales y la adicción a los videojuegos. La muestra estuvo conformada por 87 adolescentes de ambos sexos del distrito de ... -
La personalidad de marca y el advergaming en estudiantes del 5to grado de secundaria de un colegio privado del distrito de Ate, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoLa presente investigación evidenció el objetivo general de determinar la relación que existe entre la personalidad de marca y el advergaming en estudiantes del 5to grado de secundaria de un colegio privado de Ate,2020. ... -
Propiedades psicométricas de la escala HAMM-IST de adicción a videojuegos en adolescentes de una institución educativa pública de Chiclayo, 2021
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa investigación tuvo como objetivo determinar las propiedades psicométricas de la escala HAMM - IST de adicción a los videojuegos en adolescentes de una institución educativa publica de Chiclayo. La población se conformó ... -
Propiedades psicométricas del Test de Dependencia de Videojuegos en adolescentes de instituciones educativas de Lima Metropolitana y Callao, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEl trabajo realizado fue de tipo Instrumental y tuvo el objetivo de evaluar las Propiedades psicométricas del test dependencia de videojuegos en adolescentes de instituciones educativas de Lima Metropolitana y Callao, 2020. ... -
Propiedades psicométricas del test de dependencia de videojuegos en adolescentes de nivel secundario de 11 a 17 años de dos Instituciones Educativas Públicas del distrito de Comas, 2019
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEn la siguiente investigación tiene como objetivo fue establecer las propiedades psicométricas del test de dependencia de video jugos (TDV) en adolescentes de 11 a 17 años de dos instituciones educativas públicas del ... -
Propuesta didáctica de videojuegos educativos para fortalecer la comunicación grupal en estudiantes de la Institución Educativa N°10015 “Santa Rosa De Lima”, Pimentel
(Universidad César Vallejo, 2018)Acceso abiertoEl objetivo general de la investigación fue diseñar una propuesta didáctica de videojuegos educativos para fortalecer la comunicación grupal en los estudiantes de la Institución Educativa N°10015 “Santa Rosa de Lima”, ... -
Regulación emocional como mediadora entre la agresión verbal y la ansiedad en jugadores de videojuegos en línea de Trujillo
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo determinar el rol moderador de la regulación emocional entre la agresión verbal y la ansiedad en jugadores universitarios de videojuegos en línea de la ciudad de Trujillo. En ... -
Relación entre el contenido informativo especializado de onigiritv.com y la interacción de los seguidores de su plataforma virtual, agosto 2016
(Universidad César Vallejo, 2016)La tesis presentada se elaboró con la finalidad de demostrar la interacción que ha tenido el contenido de la plataforma de comunicación Onigiritv.com con sus seguidores. Para ello la población a estudiar es un grupo de ... -
Relación entre habilidades sociales e inteligencia emocional en jóvenes de 18 a 26 años de edad que acceden a los videojuegos, en la ciudad de Piura
(Universidad César Vallejo, 2012)La presente investigación, de diseño correlaciona!, busca establecer la relación existente entre habilidades sociales e inteligencia emocional en un grupo de jóvenes que acceden a los videojuegos. La muestra está constituida ... -
Relación entre los videojuegos y el rendimiento académico de los estudiantes del 6° grado de primaria de las zonas C y D distrito San Juan de Miraflores Lima- 2012
(Universidad César Vallejo, 2013)La presente investigación titulada "Relación entre los videojuegos y el rendimiento académico de los estudiantes del 6º grado de primaria de las zonas C y D del distrito San Juan de Miraflores -Lima- 2012". Se realizó ...