La gamificación y la comprensión lectora en estudiantes de segundo grado en una institución educativa de Huancavelica, 2022
Date
2022Metadata
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El Objetivo del estudio fue determinar la relación entre la gamificación y la
comprensión lectora de estudiantes de una institución Educativa. La metodología
esaplicada y no experimental correlacional,la muestra fue de 43 estudiantes y se
usó el cuestionario. Los resultados fueron: 48.8% de los educandos tuvo un nivel
regular en la dimensión elementos de juegoy 46.5% un nivel alto, 39.5% de los
estudiantes tuvo un nivel alto en la dimensión recompensa y 51.2% un nivel
regular, 55.8% de los educandos tuvo un nivel regularen la dimensión motivación
y el 41.9% un nivel alto, 58.1% de los educandos tuvo un nivel regular de
gamificación y el 41.9% un nivel alto, 48.8% de los estudiantes tuvo un nivel
regular de comprensión literal y 46.5% un nivel alto, 51.2% de los educandos
posee un nivel regular de comprensión inferencial al leer un texto y soloel 37.2%
un nivel alto, 51.2% de los educandos poseen un nivel regular de comprensión
crítica y solo el 34.9% un nivel alto y 60.5% de los estudiantes evaluados
dentaron un nivel regular de comprensión lectora, mientras que el 37.2%un nivel
alto. Concluyendo, que existe una existe una relación alta, directa y significativa
entre la gamificación y la comprensión lectora de estudiantes de segundo grado
en una institución educativa de Huancavelica, 2022, pues la significancia de Rho
de Spearman fue 0.000 con un coeficiente de correlación de 0.801
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