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Mostrando ítems 11-20 de 92
Los videojuegos y la escasez de comunicación en los jóvenes entre 15 - 25 años en Portal Gaming Perú, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente investigación se realizó en jóvenes de 15-25 años en Portal
Gaming, teniendo como objetivo general determinar de qué manera los
videojuegos provocan escasez de comunicación en los jóvenes entre 15-25 años
en ...
Acceso abierto
Instagram y la identidad digital de los estudiantes de nivel secundario del distrito de Bellavista, Callao - 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar la relación
entre Instagram y la Identidad digital de los estudiantes de nivel secundario del
distrito de Bellavista, Callao-2020.
Esta investigación ...
Acceso abierto
Marketing viral y fidelización de clientes de Entel en jóvenes de 20 a 29 años en Bellavista – Callao, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente investigación bajo el título “Marketing viral y fidelización de
clientes de Entel en jóvenes de 20 a 29 años en Bellavista – Callao, 2020” tiene
como objetivo general determinar la relación que existe entre ...
Acceso abierto
Eficacia de la estrategia digital en el Fanpage del Hospital Daniel Alcides Carrión durante la pandemia COVID19, Julio – Setiembre, 2020
(Universidad César Vallejo, 2021)
El presente informe profesional buscar evidenciar la eficacia de la estrategia digital
desarrollada en el fan page del Hospital Daniel Alcides Carrión durante la pandemia
COVID-19, julio – setiembre, 2020. Para ello se ...
Acceso abierto
La publicidad exterior y su relación con el comportamiento de los residentes del distrito de San Miguel, 2018
(Universidad César Vallejo, 2021)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal determinar la relación
entre la publicidad exterior y el comportamiento de las personas residentes del distrito de
San Miguel, 2018. Lo cual se basó en ...
Acceso abierto
Narrativa audiovisual en la Película Asu Mare 3
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente investigación consiste en identificar el lenguaje de la narrativa
audiovisual de la película Asu mare 3. En esta investigación los participantes serán
20 escenas más significativas de la película Asu mare 3. ...
Publicidad emocional “Contigo Aprendí” e identidad de marca del Banco de Crédito del Perú en el Callao, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente tesis tiene como objetivo general determinar la relación entre la
publicidad emocional “Contigo Aprendí” y la identidad de marca del Banco de
Crédito del Perú en el Callao. En esta investigación la metodología ...
Acceso abierto
Barreras comunicativas en personas con discapacidad visual
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente investigación tiene como objetivo general determinar cómo
afectan las barreras de comunicación a las personas con discapacidad visual. La
metodología empleada es de tipo aplicada, enfoque cualitativo, diseño ...
Acceso abierto
Influencers digitales en la decisión de compra de productos de moda en los millennials usuarios de Instagram, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)
La presente tesis tiene como objetivo general, determinar la relación entre
influencer digitales y la decisión de compra de productos de moda en los millennials
usuarios de Instagram, 2020, la metodología del presente ...
Acceso abierto
El anime en la publicidad y el comportamiento de los jóvenes denominados Akiba-kei en Lima, 2019
(Universidad César Vallejo, 2021)
La presente investigación se realizó en posibles puntos de reunión de jóvenes Akiba
kei, teniendo como objetivo general determinar si el anime en la publicidad afecta al
comportamiento de los jóvenes denominados Akiba-kei ...
Acceso abierto