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Mostrando ítems 421-430 de 453
Relación de un diseño infográfico sobre el cuidado del suelo y el conocimiento en alumnos de primaria, 3062 Santa Rosa. Comas, Lima, 2017
(Universidad César Vallejo, 2017)
Este proyecto tiene como punto de partida saber si existe o no una relación de un
diseño infográfico sobre el cuidado del suelo y el conocimiento en alumnos de
primaria, 3062 Santa Rosa. Comas. Es desde ahí donde empezamos ...
Acceso abierto
Influencia de una campaña promocional en el posicionamiento del alimento para mascotas “Nutram” en los clientes de la veterinaria “Doggy’s Friends” del distrito de Jesús María, Lima - 2016.
(Universidad César Vallejo, 2016)
La presente investigación se basó en el desarrollo de una campaña promocional
del alimento para mascotas “Nutram” en la veterinaria “Doggy’s Friends” en el
distrito de Jesús María, particularmente para lograr un posible ...
Acceso abierto
Relación del diseño de una pieza gráfica publicitaria sobre la adopción de mascotas y el comportamiento del consumidor de los asistentes del Campo de Marte, Jesús María, Lima, 2016.
(Universidad César Vallejo, 2016)
La presente investigación describe la “Relación del Diseño de una Pieza Gráfica Publicitaria sobre la
Adopción de Mascotas y el Comportamiento del Consumidor de los Asistentes del Campo de Marte,
Jesús María, 2016”
Para ...
Acceso abierto
Diseño del cuento bilingüe ”Hide and Seek” y el aprendizaje House and furniture para los niños del 3º y 4º grado de primaria en tres colegios de Los Olivos, Lima 2017
(Universidad César Vallejo, 2017)
La investigación realizada tiene como objetivo determinar la relación entre el diseño
del cuento bilingüe “Hide and Seek” y el aprendizaje de House and furniture en
niños del 3º y 4º grado de primaria en tres colegios ...
Acceso abierto
Relación entre la infografía sobre el Museo de la Electricidad y el conocimiento de los estudiantes en un colegio de San Juan de Lurigancho, Lima, 2017
(Universidad César Vallejo, 2017)
En esta tesis se realizó una infografía sobre el Museo de la Electricidad para poder
cumplir el objetivo que determina el tipo de relación que hay entre la infografía y el
conocimiento de los estudiantes de secundaria ...
Acceso abierto
Influencia del Rediseño de Identidad Visual Corporativa del restaurante “Alondra’ss Tradiciones Gourmet”, a fin de medir el nivel de reconocimiento de marca de los clientes del distrito de San Martin de Porres, Lima, 2016
(Universidad César Vallejo, 2016)
La presente tesis da lugar al rediseño de identidad visual corporativa para la
empresa o restaurante Alondra`ss Tradiciones Gourmet, la cual se ve enfrascada
en la carencia de la misma aplicada correctamente, la cual da ...
La percepción del consumidor en relación al rediseño de la identidad corporativa del restaurante Caporal en el distrito de Carabayllo, Lima, 2016
(Universidad César Vallejo, 2016)
El objetivo de la presente investigación es analizar la percepción del consumidor
en relación al rediseño de la identidad corporativa del restaurante Caporal en el
distrito de Carabayllo, Lima, 2016.
Para su realización ...
Relación entre la salida de la marca de jugos “Hugo”, y el comportamiento del mercado en Lima, en el año 2010.
(Universidad César Vallejo, 2016)
La presente Tesis tiene como finalidad analizar la relación que hubo entre la
salida de la marca de jugos “Hugo” y el comportamiento del mercado de Lima en
el año 2010. Teniendo en cuenta que contamos con una población ...
Relación del diseño de un cuento y el aprendizaje visual en niños de nivel primaria de un colegio de Comas, Lima - 2016.
(Universidad César Vallejo, 2016)
La siguiente investigación está dirigida al diseño de un cuento y la relación que
tiene con el Aprendizaje visual en niños de 8, 9 y 10 años de edad, realizado en
el Distrito de Comas.
Estas edades son las más propicias ...
Influencia de la campaña social en el conocimiento de la adicción a los videojuegos en jóvenes de secundaria en Los Olivos, Lima – 2016
(Universidad César Vallejo, 2016)
La investigación presente busca identificar la influencia que existe entre la
creación de una campaña social sobre las consecuencias de la adicción a los
videojuegos y el conocimiento de los jóvenes estudiantes. Para ...