Listar por tema "Videojuegos"
Mostrando ítems 1-20 de 104
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Adaptación y propiedades psicométricas de la escala de adicción a los videojuegos en jóvenes adultos de Lima, 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoEl presente estudio tuvo como objetivo general determinar las propiedades psicométricas de la adaptación de la escala de adicción a los videojuegos en jóvenes adultos de Lima, 2023; el tipo de investigación fue instrumental ... -
Adicción a los videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria en tres instituciones educativas de Nasca, 2020
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl objetivo de la investigación fue relacionar la adicción a videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria. El diseño fue no experimental y de tipo descriptivo correlacional. La muestra estuvo conformada por 270 ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de una institución educativa de la ciudad de Sullana
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa investigación tuvo como objetivo determinar la relación entre adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de la I.E 14786 “Fray Martin de Porras” – Sullana. Se utilizó una metodología de tipo correlacional ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de dos instituciones educativas públicas del distrito de Los Olivos, 2017
(Universidad César Vallejo, 2017)Acceso abiertoEl objetivo de la presente investigación titulada “Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de dos instituciones educativas públicas del distrito de Los Olivos, 2017” fue determinar la relación, a modo ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en escolares de cuarto y quinto de secundaria de una institución educativa Nuevo Chimbote, 2023
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl objetivo del presente estudio fue determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en estudiantes de cuarto y quinto de secundaria de una I.E Nuevo Chimbote, 2024. El estudio fue de enfoque ... -
Adicción a los videojuegos y conductas agresivas en adolescentes de instituciones educativas del Callao cercado, 2024
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl objetivo general de la investigación fue determinar la relación entre la adicción a los videojuegos y conductas agresivas en adolescentes de instituciones educativas del Callao Cercado. El estudio es de tipo básico y ... -
Adicción a los videojuegos y desempeño académico en estudiantes de primaria en un colegio privado de Miraflores, Lima 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoLa presente investigación se realizó con el objetivo de conocer qué relación se presenta entre la adicción a los videojuegos y el desempeño académico en estudiantes de primaria pertenecientes a un colegio privado de ... -
Adicción a los videojuegos y violencia filio parental en adolescentes de una institución educativa de Chiclayo, 2023
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoLa presente investigación estableció como objetivo general: Determinar la relación entre adicción a los videojuegos y violencia filio parental en adolescentes de una institución educativa de Chiclayo. El estudio es de ... -
Adicción a videojuegos como predictor de la conducta agresiva en adolescentes – Chulucanas
(Universidad César Vallejo, 2024)La presente investigación tuvo como objetivo general determinar en qué medida la adicción a videojuegos predicen la conducta agresiva en adolescentes; el tipo de metodología fue aplicada, de carácter correlacional, su ... -
Adicción a videojuegos y agresividad en adolescentes varones de la ciudad de Trujillo
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEste trabajo tuvo como finalidad delimitar la correspondencia entre adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes varones de la ciudad de Trujillo. Realizándose un estudio tipo correlacional en una muestra ... -
Agresividad y dependencia a los videojuegos en estudiantes del nivel secundario de una institución educativa de Independencia, Lima 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoLa investigación tuvo como objetivo general determinar la relación entre la agresividad y la dependencia a los videojuegos en estudiantes de nivel secundario de una institución educativa de Independencia, Lima 2021. ... -
Agresividad y dependencia a los videojuegos en jugadores de free fire región Sudamérica 2020
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoSe realizó una investigación correlacional, con el objetivo de establecer la relación existente entre Agresividad y la Dependencia a los videojuegos en jugadores de Free Fire Región Sudamérica 2020. Se evaluó a 351 ... -
La agresividad y el uso de videojuegos en adolescentes de instituciones educativas del Callao, 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoEl objetivo general de la investigación fue conocer la relación entre el uso de videojuegos y la agresividad en adolescentes de instituciones educativas del distrito del Callao, este estudio es de tipo descriptivo ... -
Agresividad y regulación emocional asociado a la adicción de videojuegos en estudiantes universitarios de Lima Norte, 2024
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoEl estudio se alineó con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 3: Salud y Bienestar, promoviendo el bienestar y la vida saludable en todas las edades. Tuvo como objetivo determinar la asociación entre la agresividad, ... -
Análisis de la accesibilidad audiovisual en videojuegos móviles
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad audiovisual en los videojuegos móviles a través de las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) 2.0. Para ello, se realizó un diseño ... -
Análisis de la interacción comunicativa en usuarios jugadores del videojuego en red Dota 2, en el distrito de San Martín de Porres - 2018
(Universidad César Vallejo, 2018)Acceso abiertoLa presente tesis tiene como objetivo analizar la interacción comunicativa que surge en los usuarios jugadores del videojuego Dota 2 de internet, desde los elementos que selecciona la interacción grupal, interacción virtual ... -
Análisis de la localización del videojuego God of War 4 del inglés al español latino
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoLa presente investigación tiene como finalidad exponer qué aspectos se deben tener en cuenta al momento de hacer la localización del videojuego God of War 4 del inglés al español latino. A través de dos instrumentos ... -
Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual del videojuego God of War, 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoLa investigación tiene como objetivo analizar los elementos del lenguaje audiovisual del videojuego God of War, 2021. Para la investigación se tuvo como herramienta la ficha de observación, siendo la teoría elegida para ... -
Análisis de los errores del subtitulado al español del videojuego God of War 3 – Piura 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo general el analizar los errores del subtitulado al español del videojuego God of War 3 desde las convenciones del subtitulado. En lo que respecta a la metodología empleada, ... -
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019
(Universidad César Vallejo, 2019)Acceso abiertoAnálisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video juego God of War. Para el efecto, se estableció ...