Browsing by Subject "Videojuegos"
-
Adicción a los videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria en tres instituciones educativas de Nasca, 2020
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl objetivo de la investigación fue relacionar la adicción a videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria. El diseño fue no experimental y de tipo descriptivo correlacional. La muestra estuvo conformada por 270 ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de una institución educativa de la ciudad de Sullana
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa investigación tuvo como objetivo determinar la relación entre adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de la I.E 14786 “Fray Martin de Porras” – Sullana. Se utilizó una metodología de tipo correlacional ... -
Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de dos instituciones educativas públicas del distrito de Los Olivos, 2017
(Universidad César Vallejo, 2017)Acceso abiertoEl objetivo de la presente investigación titulada “Adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes de dos instituciones educativas públicas del distrito de Los Olivos, 2017” fue determinar la relación, a modo ... -
Adicción a videojuegos y agresividad en adolescentes varones de la ciudad de Trujillo
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEste trabajo tuvo como finalidad delimitar la correspondencia entre adicción a los videojuegos y agresividad en adolescentes varones de la ciudad de Trujillo. Realizándose un estudio tipo correlacional en una muestra ... -
Agresividad y dependencia a los videojuegos en estudiantes del nivel secundario de una institución educativa de Independencia, Lima 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoLa investigación tuvo como objetivo general determinar la relación entre la agresividad y la dependencia a los videojuegos en estudiantes de nivel secundario de una institución educativa de Independencia, Lima 2021. ... -
Agresividad y dependencia a los videojuegos en jugadores de free fire región Sudamérica 2020
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoSe realizó una investigación correlacional, con el objetivo de establecer la relación existente entre Agresividad y la Dependencia a los videojuegos en jugadores de Free Fire Región Sudamérica 2020. Se evaluó a 351 ... -
Análisis de la accesibilidad audiovisual en videojuegos móviles
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad audiovisual en los videojuegos móviles a través de las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) 2.0. Para ello, se realizó un diseño ... -
Análisis de la interacción comunicativa en usuarios jugadores del videojuego en red Dota 2, en el distrito de San Martín de Porres - 2018
(Universidad César Vallejo, 2018)Acceso abiertoLa presente tesis tiene como objetivo analizar la interacción comunicativa que surge en los usuarios jugadores del videojuego Dota 2 de internet, desde los elementos que selecciona la interacción grupal, interacción virtual ... -
Análisis de la localización del videojuego God of War 4 del inglés al español latino
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoLa presente investigación tiene como finalidad exponer qué aspectos se deben tener en cuenta al momento de hacer la localización del videojuego God of War 4 del inglés al español latino. A través de dos instrumentos ... -
Análisis de los elementos del lenguaje audiovisual del videojuego God of War, 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoLa investigación tiene como objetivo analizar los elementos del lenguaje audiovisual del videojuego God of War, 2021. Para la investigación se tuvo como herramienta la ficha de observación, siendo la teoría elegida para ... -
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019
(Universidad César Vallejo, 2019)Acceso abiertoAnálisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video juego God of War. Para el efecto, se estableció ... -
Análisis del proceso comunicacional en los contenidos de la plataforma digital Twitch
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoHay muchas industrias que utilizan la transmisión en vivo como una forma directa de interacción, una de ellas es la plataforma digital twitch. Esta es una plataforma que ha mostrado un crecimiento sin precedentes, por ... -
Ansiedad y adicción a los videojuegos en estudiantes de nivel secundario de una institución educativa de Chancay, 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo principal determinar la relación que existe entre la ansiedad y adicción a los videojuegos en estudiantes del nivel secundario de una institución educativa de Chancay, ... -
Auditoria externa y su incidencia en el control interno de la industria de los videojuegos en Polvos Azules - 2019
(Universidad César Vallejo, 2019)Acceso abiertoEn el presente trabajo de tesina: “Auditoria externa y su incidencia en el control interno de la industria de los videojuegos en Polvos Azules”, se formuló el siguiente problema: ¿De qué manera el control interno evalúa ... -
Campaña social del uso excesivo de videojuegos y la concientización en niños de 4to y 5to de primaria en Puente Piedra, Lima-2018
(Universidad César Vallejo, 2018)Acceso abiertoNuestra investigación tuvo como objetivo determinar la relación que existen entre la variable campaña social del uso excesivo de videojuegos y la concientización en niños de 4to y 5to de primaria en puente piedra, ... -
Dependencia a los videojuegos e impulsividad en adolescentes de una institución educativa estatal de San Juan de Lurigancho, Lima – 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo principal establecer la relación entre la dependencia a los videojuegos e impulsividad en adolescentes de una institución educativa estatal de San Juan de Lurigancho, Lima ... -
Dependencia a los videojuegos y comportamiento agresivo en estudiantes del Distrito Chota – Cajamarca
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa presente investigación tiene como objetivo determinar si existe relación directa entre la dependencia a los videojuegos y comportamiento agresivo en estudiantes del distrito Chota-Cajamarca, ya que el uso indiscriminado ... -
Dependencia a videojuegos e impulsividad en adolescentes de dos instituciones educativas privadas del distrito de Los Olivos, 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl objetivo de este estudio fue establecer la relación entre dependencia a videojuegos e impulsividad en adolescentes de dos instituciones educativas privadas del distrito de Los Olivos 2021. El tipo de estudio fue ... -
Dependencia a videojuegos y agresividad en adolescentes de instituciones educativas públicas del distrito de Carmen de la Legua, Callao, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEl trabajo de investigación tiene como objetivo principal determinar la relación, a modo de correlación, entre la dependencia a videojuegos y agresividad en adolescentes de instituciones educativas públicas del distrito ... -
Dependencia a videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de una institución educativa pública del distrito de Curahuasi, Abancay, 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoSe estudió la relación entre la dependencia a videojuegos y agresividad en estudiantes de secundaria de una institución educativa pública del distrito de Curahuasi, Abancay, 2021., el tipo de estudio fue básica, de diseño ...