Browsing by Subject "Videojuegos"
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Traducción y adaptación de la escala de adicción a los videojuegos (GAS) en adolescentes de Lima
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEl presente estudio tuvo como objetivo general adaptar la Escala de Adicción a los Videojuegos (GAS) en adolescentes de Lima, el método del estudio de la investigación fue de tipo instrumental, de diseño no experimental ... -
Uso de los video juegos y la Conducta Emocional de los estudiantes del nivel secundario de la Institución Educativa “Héroes del Alto Cenepa” del Distrito de Villa el Salvador- 2013
(Universidad César Vallejo, 2013)La tesis parte del siguiente problema de investigación ¿Cuál es la relación entre uso de los videojuegos y la conducta emocional de los estudiantes de la institución educativa “Héroes del Alto Cenepa” del distrito de ... -
Uso de los videos juegos y agresividad en alumnos de secundaria de dos colegios del distrito de Los Olivos
(Universidad César Vallejo, 2013)La presente Investigación tiene como objetivo establecer la relación entre Uso de Videojuegos y Agresividad, para ello se tomó una muestra en estudiantes de secundaria de Institución Educativa Estatal del Distrito de Los ... -
Uso de videojuegos de acción y el comportamiento violento en estudiantes de decimo de la Unidad Educativa Tiwintza 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa presente investigación tiene como objetivo determinar si existe relación directa ente el uso de los videojuegos de acción y el comportamiento agresivo de los estudiantes de decimo de la Unidad Educativa Tiwintza. ... -
Uso de videojuegos e ira en adolescentes, jóvenes y adultos de 12 a 35 año de edad, de centros de rehabilitación de Lima Metropolitana - 2015
(Universidad César Vallejo, 2015)La presente investigación tiene por objetivo determinar si existe relación entre el uso de videojuegos e ira en adolescentes, jóvenes y adultos de 12 a 35 años de edad, de los centros de rehabilitación del distrito de ... -
Uso de videojuegos e ira en estudiantes de secundaria de instituciones educativas del distrito de Los Olivos - 2015
(Universidad César Vallejo, 2015)La presente investigación tuvo como finalidad determinar la relación entre uso de videojuegos e ira en estudiantes de secundaria de instituciones educativas del Distrito de Los Olivos. El tipo de estudio fue descriptivo ... -
Uso de videojuegos y agresividad en adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo la finalidad de establecer la relación entre el uso de videojuegos y la agresividad de los adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023. Este estudio fue de tipo básico, de ... -
Uso de videojuegos y agresividad en adolescentes del distrito de Comas. Lima, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoLa presente investigación plantea por objetivo determinar la relación entre uso de videojuegos y agresividad en una muestra conformada por 97 adolescentes de 12 a 17 años, del distrito de Comas. Fue un estudio de tipo ... -
Uso de videojuegos y agresividad en adolescentes: Una revisión sistemática
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo, conocer los hallazgos de los estudios sobre la relación del uso de los videojuegos y la agresividad en los adolescentes. La metodología empleada, en su diseño fue teórico, ... -
Uso de videojuegos y conducta agresiva en estudiantes del 5° grado de primaria de una institución educativa de Tarapoto, 2023
(Universidad César Vallejo, 2024)Acceso abiertoLa presente investigación consignó como primordial objetivo establecer la relación entre el uso de videojuegos y las conductas agresivas en estudiantes del 5° de primaria de una institución educativa de Tarapoto, para ... -
El uso excesivo de videojuegos y tipos de agresividad en estudiantes de secundaria de una institución educativa privada, Callao, 2020
(Universidad César Vallejo, 2020)Acceso abiertoEl presente estudio de investigación tiene como objetivo determinar la relación entre la dependencia a los videojuegos y los tipos de agresividad en estudiantes de secundaria de una institución educativa privada, Callao ... -
Uso problemático de videojuegos y agresión en estudiantes de secundaria de dos instituciones educativas públicas del distrito de Comas, 2019
(Universidad César Vallejo, 2019)Acceso abiertoLa investigación tuvo como propósito determinar la relación entre el uso problemático de videojuegos y la agresión en estudiantes de secundaria de dos instituciones educativas públicas del distrito de Comas, 2019. Las ... -
Uso problemático de videojuegos y conducta agresiva en estudiantes de nivel secundario de una institución educativa pública de Huamanga, 2022
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoLa presente investigación tuvo como objetivo general, determinar la relación entre el uso problemático de videojuegos y la conducta agresiva en estudiantes de secundaria de una institución educativa pública de la provincia ... -
Valoración del videojuego online FreeFire en adolescentes de 13 a 16 años de El Bosque, Rímac 2021
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl presente trabajo de investigación tiene como título: "Valoración del videojuego online FreeFire en adolescentes de 13 a 16 años de El Bosque, Rímac 2021", cuyo objetivo general es determinar la valoración del videojuego ... -
Videojuego left 4 dead y el comportamiento social de los adolescentes de Carmen de la Legua Reynoso, 2018
(Universidad César Vallejo, 2021)Acceso abiertoEl presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal determinar la relación entre el videojuego Left 4 Dead y el comportamiento social, lo cual implicó la búsqueda de fuentes de información científicas para ... -
Videojuego para mejorar el análisis experimental del comportamiento con condicionamiento operante en la escuela profesional de psicología de una universidad privada de Trujillo, 2021
(Universidad César Vallejo, 2022)La presente investigación tuvo como principal objetivo mejorar el análisis experimental con condicionamiento operante en la escuela de psicología de una universidad privada de Trujillo, a través de la implementación de ... -
Videojuego para Mejorar el Aprendizaje del Curso EPT de los Estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio José Abelardo Quiñones, 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)Acceso abiertoLa investigación titulada “Videojuego para Mejorar el Aprendizaje del Curso EPT de los Estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio José Abelardo Quiñones, 2022.”, se determinó como objetivo principal determinar cómo ... -
Videojuego para mejorar el proceso de aprendizaje del cuidado de recursos del hogar en estudiantes de primaria del Centro Educativo María Auxiliadora de Trujillo, 2022
(Universidad César Vallejo, 2022)La presente investigación tuvo como objetivo general, mejorar el proceso de aprendizaje del cuidado de los recursos del hogar en estudiantes de primaria del Centro Educativo María Auxiliadora de Trujillo, a través de la ... -
Videojuego para mejorar las habilidades sociales en el colegio Christa McAuliffe de Trujillo, 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)En la investigación se planteó como objetivo principal mejorar las habilidades sociales a través del uso de un videojuego en el Colegio Christa McAuliffe de Trujillo en el año 2023, el tipo de investigación fue aplicada ... -
Los videojuegos en las habilidades comunicativas del inglés de una institución educativa privada, El Agustino, 2023
(Universidad César Vallejo, 2023)Acceso abiertoEl presente trabajo tuvo como objetivo general determinar la influencia del uso de videojuegos en las habilidades comunicativas del inglés en una institución educativa privada, El Agustino, 2023. La investigación fue de ...